【全国ダブル】レパルダス入りギャラバレル軸
春から回していたパーティ。
巷ではひよ里スタンと呼ばれているやつ。全国PCL予選、ポケサーサマーダイブなどで使用。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
レパルダス | 猫だまし | 威張る | イカサマ | アンコール | 悪のジュエル | 悪戯心 |
テラキオン | インファイト | 岩雪崩 | 身代わり | 守る | ラムの実 | 正義の心 |
ギャラドス | アクアテール | たきのぼり | すてみタックル | ストーンエッジ | 拘り鉢巻 | 威嚇 |
モロバレル | ギガドレイン | 怒りの粉 | キノコの胞子 | 守る | 黒いヘドロ | 再生力 |
ラティオス | 流星群 | サイコショック | 追い風 | 守る | ドラゴンジュエル | 浮遊 |
ハッサム | バレットパンチ | 虫食い | 剣の舞 | 守る | オッカの実 | テクニシャン |
鉢巻で高火力を瞬時に引き出すギャラドスと、ギャラドスの苦手とするポケモンの技を引き寄せるモロバレルを軸としたパーティ。対砂、対雨の裏選出、対トリル性能が非常に高いので今の環境に刺さると思い構築を始めたのが半年前の話。
ギャラバレルはめざ飛行の霊獣ボルトロスが非常に重い並びになっているのでテラキオンと追い風ジュエル流星ラティオスで緩和させる。レパルダスはテラキオンやラティオスと一緒に先発で並べると対砂や対雨などに強くなる。ハッサムはパーティ全体のクレセの処理が遅めなので採用。トリル下でも先制でバレパンを打てるのでこの枠にはこれがいいと思います。
パーティ全体としてナットレイが非常にきついのが最大の課題()なお、レートやフレ戦では一回も当たったことなかったので失念していた模様。
【個別解説】
レパルダス@悪のジュエル(DRACU-RIOT)
猫だまし/威張る/イカサマ/アンコール
実数値:171-87-71-108-70-173
努力値:252-0-4-0-0-252
普通のレパルダス。合法的に威張るを繰り出すやつ。レパルテラキの並びを見せて猫だまし→身代わりを繰り出したり、ラティと並べて猫だまし追い風を展開したりと対面のアドを狙っていく。アンコールでハッサムの剣舞のチャンスを作ったりも。威張るはそこまで多く打った印象はない。パーティの潤滑性を高めていたので◎とします。
テラキオン@ラムの実(ALICE S◎FT)
インファイト/岩雪崩/身代わり/守る
実数値:167-181-110-*-110-176
努力値:4-252-0-0-0-252
各種ボルトロス対策に入れたテラキオン。以前は挑発だったのだが、レパルダスがPTに入ったことで身代わりに変更。同時に格闘ジュエルからラムに変更。ラム身代わりテラキオンにすることによって電磁波を取りあえず撒いてくる化身ボルトロスに非常に強くなる。威嚇込みのジュエルインファイトでH振りズルズキンを一発で持っていける瞬間火力が魅力的でしたが、同時にボルトに弱くなるので安定性を求めてラム身代わり型に変更しました。雪崩で怯ませて勝つことが多かったです(真顔)
ギャラドス@拘り鉢巻(Whirl@pool)
アクアテール/たきのぼり/すてみタックル/ストーンエッジ
実数値:175-194-102-*-122-125
努力値:36-252-20-0-12-188
Sは最速バンギラス抜きまで。残りはできるだけAに振るようにした。
一般的な砂パやバンギラス入りに積極的に出せて、雨のトノグドラ以外の選出のズルズキン、ハッサム、クレセリア、メタグロス、ウルガモスなどに対して非常に有利に立ち回ることができる。雨補正が掛かればハッサムはおろか、ズルズキンでさえも高乱数で一発で持っていける火力を持っている。ニョロトノにもHBにかなり厚く振っていなければ雨アクアテールでほとんど二発で堕ちる。雨を逆に利用してやるのが精神的によかったです。
技構成についてですが、打った回数は、
アクアテール>滝登り>>すてみタックル>>>>(越えられない壁)>>>>ストーンエッジ(半年で6戦程度)
でした。
恐らく氷の牙や地震になっても打つ回数はあんまりかわらないと思われます。すてみタックルは水ロトムやトリトドンへの打点。恩返しではどうも火力が足りないと感じたので。
モロバレル@黒いヘドロ(So……Big♂)
ギガドレイン/怒りの粉/キノコの胞子/守る
実数値:221-91-101-105-134-31
努力値:252-0-84-0-172-0
控え目キングドラの手助け珠流星や205グロスの持ち物なし思念を耐えるよくいるやつ。
ギャラドスの横に置いて怒りの粉を撒き散らしてサポートするのが仕事。トリル対策も兼ねておりますが胞子を打つしかないのであまり使えない。相手への決定打がないからあまり使いたくない。
ラティオス@ドラゴンジュエル(kuru★kuru)
流星群/サイコショック/追い風/守る
実数値:155-87-100-182-131-178
努力値:0-0-0-252-4-252
先発でレパルと共に対雨を担うポケモン。トノグドラ相手には猫+追い風でどうにかなる。先発ラティバレルでも十分VS雨は機能する。ギャラドスの素早さサポートにもなるので◎。
ギャラドスが苦手なロトムの処理スピードを速めたかったので珠ではなくジュエルで。流星打ったあとに置物にならないように追い風を仕込みました。実践ではボルトロスにジュエル流星を叩きこんでギャラが上から殴れる体制を作るのに貢献してくれた。
ハッサム@オッカの実(FrontWing*)
バレットパンチ/虫食い/剣の舞/守る
実数値:175-200-120-*-103-80
努力値:236-252-0-0-20-0
Sが最遅クレセ-1のハッサム。猫だましやアンコしてハッサムの剣舞のチャンスを作ってくれるレパルダスとの相性がよかったので入れた。トリクル型クレセの処理が若干気になっていたから採用しました。こいつも語ることは多くない() 不意の炎技や事故を無くすためにオッカの実を採用している。ちなみに個人的にはジュエルハッサムはありえない。NNのアナルマークはホモの証。
【総評】
ぶっちゃけ安定しません。
「よくこんな訳のわからないパーティを今まで使っていられましたね。」
「うん。だってぼくはドMだからね。」
基本的に受けだしが出来るポケモンがギャラとハッサムしかいないのでそれぞれの対面対面で有利になる立ち回りを心がける必要があると感じました。
それでもラティオスで追い風展開していく切り替えしやテラキの身代わりがあったので弱いとは思わなかった。引っ込んで有利対面作るより殴ったり居座って有利になることを重視したパーティです。
全体的につらいポケモンはやはりこいつですね。霊獣ボルトロス@ひよ里フォルム。
ギャラを縛れる電気タイプでありながらめざ飛でモロバレルに有効打が持てるので非常に対処に困りました。ラティオスで追い風展開した後に上から殴るか、ラティオスの流星やテラキオンの雪崩で上から落すしかなくて、霊獣ボルトに対して後出しもしにくいのが原因となっている。哀しみ。ですがジト目が可愛いから許します。
逆に化身ボルトロスは全く辛くありませんでした。
「ケさゎゴッメーン☆ ちょっとゎたし、ついつい電磁波威張るしちゃったの。だヵら激オコぷんぷん丸にならずに、ゅるしてね、てへぺろ(・ω<)」
くそ腹パンしたくなるこの表情の愛莉ロスにはラムテラキオンを使ったのが正解でしたね。
総じて言える事は鉢巻ギャラの火力はすごかったですね。癖になります。有利な対面を作って一貫している鉢巻アクテをうつだけでアドをとれますので。ぼくみたいに小細工してなんかするより殴るのがだいすきなひとには肌が合うパーティだと思います。
以上です。説明が物足りなかったりしてはいますが、この駄文にお付き合いしてくださりありがとうございました。
ゆずキャラ×ボルトのコラ画像提供のメテオール氏には感謝感謝です。
【追記】
ちょっと前によしこが構築を改良してくれました✌('ω')
http://yoshikolio.blog.fc2.com/blog-entry-128.html
やったぜ。
【パコレポ】ポケサーサマーダイブ2013in仙台
ポケサーサマーダイブ2013もとい、ポケサマダイブに参加してきました!
なんだかんだで対戦オフは初めてでしたので最初はすごく緊張していましたw Twitterでよくキチっている方々や、そうでない方と絡めたので楽しかったです!
今回はスイスドローを計六回戦分行いました。シングルが40人近くいたのに比べてダブルは16人と少なく、しかも強者しかいなくて前日まで心臓に悪い毎日でしたw
・使用PT
どうせなら今年からずーっと使っていた構築で臨もうということでこのようなパーティにしました。
ひよ里スタンです。説明は省略します。
一戦目:あやねさん ○ 4-0
あやねさんのPT:カポエラー/シャンデラ/クレセリア/メタグロス/バンギラス/ラティオス
相手:クレセ/グロス(シャン/ラティ)
自分:レパル/ハッサム(ギャラ/ラティ)
グロス、バンギ、シャンデラ、カポに対してかなり有利に立ち回れるギャラがすごく刺さっていました。クレセがトリル展開してきてもどうにかなるかと思ってハッサム選出。レパルとりあえずいれておけば仕事しそうということだし、あやねさん側が先発カポシャンだった場合に対応が効くようにギャラを後だしする姿勢でした。アクテ滝登りを上から連打して勝てました。4-0というこれ以上ない幸先のいいスタートで“あのツイキチの”あやねさんに勝てたからもうこの気持ちいい状態で帰りたかったです。
二戦目:るーにーさん ● 0-2
るーにーさんのPT:ウルガモス/キノガッサ/クレセリア/テラキオン/レパルダス/ハッサム
相手:クレセ/ウルガ(レパル/ハッサム)
自分:レパル/テラキ(ギャラ/ハッサム)
驚異の三体被りで正直勝てる気がしませんでした()
序盤の立ち回りは問題なかったのですが、終盤に択を発生させてしまう詰め方をしてしまい、結果としてクレセハッサムとギャラテラキの対面でテラキオンの身代わりか守るの択に負けてしまい、クレセに処理されて負けちゃいました^ー;
ハッサム対面で身代わりを張れる強靭な精神力が欲しいです(切実)
Twitterで絡んでいた人であった分、負けたのがすごく悔しかったですw
三戦目:ぴかさん ○ 2-0
ぴかさんのPT:ニョロトノ/キングドラ/ラティオス/霊獣ボルトロス/マンムー/ハッサム
相手:霊獣ボルト/トノ(ハッサム/グドラ)
自分:レパル/ラティ(テラキ/ギャラ)
三戦目でラスボスかよ!!!!!!1111
絶対に負けたくない人その1。この時点で1-1なので序盤で二敗はしたくないということで全神経を使った選出と立ち回りを心がけました。
まず、選出についてですが、ぼくのPTは霊獣ボルトロスがものすごいどころでは済まされないぐらい重いパーティです。ですから、ボルトは確実に出ると予想。正直、最近発見された新種のポケモンマンムーはなにするかわかりませんでした。ぴかさんのこのパーティに入ってくることを考えると明らかに浮いています。何かギミックみたいなのが仕込まれているのではないかと思って一つの最悪の可能性であるボルトロスとマンムーとの放電地震コンボを終始恐れていました;;;;ぼくのPTはモロバレルで吸い寄せてギャラで殴る構築なので、放電は完全に切っていました。ですからそれとは別で雨と同時に対応できる猫騙しレパルと仕込んでいた追い風ラティオスを先発に選出しました。あとは上から殴って勝てました。
自覚のあるギャラはアクテを外さないので最強です(確信)
四戦目:てんぱさん ○ 3-0
てんぱさんのPT:霊獣ランドロス/クレセリア/サザンドラ/ハッサム/スイクン/霊獣ボルトロス
相手:霊獣ボルト/クレセ(ハッサム/霊獣ランド)
自分:レパル/ラティ(テラキ/ギャラ)
全国PCLの北海道・東北ブロックでサマダイブの前日に戦いました。負けました(アヘ顔)
サマダイブ当日は絶対リベンジしてやるって思って今回このPTで臨みました。絶対に負けられない緊張もありましたが、守る読みでもう片方に集中が決まって勝ちました。正直、震えました。
リベンジ達成してもうこれ以上ないぐらい嬉しかったです。そのあとの感想戦も楽しかったです。
五戦目:ギルティ ○ 2-0
ギルティのPT:カポエラー/キングドラ/霊獣ボルトロス/ニョロトノ/クレセリア/シュバルゴ
相手:ニョロ/グドラ(クレセ/霊獣ボルト)
自分:レパル/ラティ(ギャラ/バレル)
絶対に負けたくない人その2。終始煽り合いで楽しかったです(こなみ)初手守ってきたグドラが次のターンひっこめずに突っ張ってきたからアンコしてやりました(ギルティ談:「プレミしたぁ〜〜〜;;;;」)あとは追い風状態でギャラがボルトに雨滝登りして勝ち。ギルティの連勝劇をストップさせたから超満足。やったぜ。ドヤ顔ダブルアクアテール。
六戦目:tohさん ● 0-1
tohさんのPT:ガブリアス/ライコウ/ズルズキン/シャンデラ/ユキノオー/スイクン
相手:ズキン/スイクン(シャン/ライコウ)
自分:レパル/ラティ(バレル/ギャラ)
実はこの方はこの対戦オフで初めて知りました。いかにも強そうな香りがぷんぷんしていました。
選出画面でPT的に一番つらかったです。スイクンがなにより重かったです。トリル展開してきそうかなーって思ったけど全然してこなくて驚きました。トリルも警戒しつつ、霊獣ボルトいなかったからバレル選出しましたけど中盤でスイクンに凍らされて使い物になりませんでした。強い人は凍らせる。終盤でシャンデラスイクンでこっちが拘りギャラだったのでエッジしか選べなくてPPで負けました。詰めの仕方が悪かったですね。かなりギリギリの対戦だったので対戦中のメモをすっかり忘れていました()()()
詰め方の勉強になりました。ギャラの火力にビビっててうれしかったです(悦)
というわけで勝敗数4-2で、ポケサマダイブは結果ダブル4位になれました!
初めての対戦オフで上位に上りつめたし、自分で1から構築して春から回していたPTだったので実が結んで嬉しかったです。
ちなみにあのギルティが5-1で優勝したらしいですね。おめでとうございます!!優勝したギルティに唯一勝ったぼくが実質優勝ですね()
シングル戦ではのしんさんが優勝ですね。おめでとうございます!
Twitterで知り合ってた方々や当日初めてお知り合いした方とと交流できてよかったです。
対戦オフ is GODですね。
みなさん良い方ばっかりで話していて楽しかったです!対戦してくださったみなさん、運営のみなさん、ありがとうございました!
また機会がありましたらどうぞよろしくおねがいしますー!
【HGSS乱数】0-7-2-1-1-9コクーン【虫取り大会乱数】
さっきのと引き続き、糞記事を連投してみたかっただけ()()()()
虫取り大会乱数の楽しみ方
PHSで希望のseedを探します
今回は0-7-2-1-1-9を狙います( ◠‿◠ )
・1匹目:キャタピー(0)
性格 = ゆうかん
性格値:6daffeea
個体値:0-7-2-1-1-9
特性:りんぷん
めざパ:氷33
初期seed:220128f3
seed消費数:136
月×日+分+秒:34 or 290
時:1
フレーム+年-2000:10483
汎用乱数調整ツールで何消費で何が出るかチェックする
51消費でコクーンが出ますv・。・v
起動時間を計算します
43年10月27日1時7分に設定
7分に設定後10秒後にソフト起動、180秒後(10分10秒)にseed決定
火曜日に合わせます!・。・!
NPCに大量消費してもらいます
NPCのおかげで消費がらくちんこ(。╹ω╹。)
甘い香りでエンカウントします
( ´◔ 3 ◔‘)=§§§ あまいかおりWWWWWWWWWWWWWフワワワワーンWWWWWWWWWWWWWWW
ゲットします
三( ^o^)╮・・*・・*・ コンペボール
楽しい!!✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三(
✌'ω')✌
【あとがき的ななにか】
Twitterのノリでブログ書いてくれって要望があったのでこんな感じで書いてみました。
ツールはPHS(おひるごはん様)、乱数調整汎用ツール(さき様)より
以上、虫取り大会乱数の楽しみ方でした(*ゝωб*)⌒☆
【HGSS乱数】虫取り大会を応用してみた〜意地っ張りコンペハッサム〜新・虫取り大会乱数
こんにちは。
今回は新たな手法で虫取り大会乱数のやり方の紹介をしていきます。
なお、このやり方はある程度以前の虫取り大会乱数ができることを前提としていますので、最初は焔さんのサイトを参考にしてください→自己満メモ帳 虫取り大会乱数メモ
それではさっそくやっていきたいと思います。
【準備するもの】
- PHS(おひるごはん様より)
- 乱数調整汎用ツール(さき様より)
- エメタイマーとかストップウォッチとか(ぼくはエメタイマーをおすすめします。BIGで)
- 捕獲要員(甘い香り必須。あとは適当に催眠やみねうちなと)
- 根気
【考察と実験】
いままではPHSで「ストライク」を検索して、乱数調整汎用ツール(以下、汎用ツール)の出力の二行目の値が5-9の範囲内にあるかどうかを見てストライクが出ることを判断していました。しかし、試験的に(最初は一種のお遊びで)ツール上ではカイロスが出る0-4の範囲の個体を乱数やってみて「本当にカイロスが出るのだろうか」、「ストライクが出るのではないか」という実験をしてみました。
実際下のseedで乱数をしてみたら、ちゃんと特性、性格、個体値レベルが一致しているカイロスが出てきました。
参考までにどうぞ。
・4匹目:ストライク(1)
性格 = いじっぱり
性格値:2d2d4c39
個体値:31-31-31-7-31-20
特性:テクニシャン
めざパ:氷64
初期seed:4306075a
seed消費数:329〜337
月×日+分+秒:67 or 323
時:6
フレーム+年-2000:1882
これで汎用ツールによって出現する種族が決定することが検証されました。(もしかしたらこのseedのこの消費数だけ偶然成功した可能性もあるので、実際にやってみて違った場合は報告をお願いします)
これから、虫取り大会の出現ポケの個体とツールの関係をまとめると、PHSでは個体値、性格、性別、特性を指定していくもので、汎用ツールは種族とレベルを判断するものであることがわかります。
これは以前の虫取り大会乱数をやったことがある方なら薄々気が付いていると思います。
実はぼくも最近このことに気が付いたのですが、これは一重にこばとさん(@_kbt)の助言をいただいたおかげです。こばとさんありがとうございました!(〃▽〃)
【実践】
さて、今回の本命を乱数するにあたって使用した個体はこれです。
・1匹目:カイロス(0)
性格 = いじっぱり
性格値:7d2db6bf
個体値:31-31-30-22-31-20
特性:かたやぶり
めざパ:炎64
初期seed:e5000553
seed消費数:383
月×日+分+秒:229
時:0
フレーム+年-2000:1363
本来はPHSでストライクのみにチェックしてそこから汎用ツールでストライクが出るかという二度手間をしていましたが、今回はそんなことをせずにPHSですべてのポケモンにチェックを付けて検索します。希望の個体値、性格などを指定して出た個体を確認します。性格値の一桁目が奇数なら第二特性になりますのでこの個体は仮に汎用ツールでストライクが出ると判断されるとちゃんとテクニシャン個体がでます。これを実際に汎用ツールに入力してストライクが出るか確認していきます。
ここで、二列目の数字が5-9の範囲内にあるのでちゃんとストライクが出ます。
消費数は249です。(NPC大量消費のおかげでこれぐらいでも結構楽にできます)
さて実際にこのseedでやってみたいと思います。
43年10月17日0時21分に設定
21分に設定後10秒後にソフト起動、28秒後にseed決定
ぼくのROMでは27.83秒で一致しました。
e500054d:ライコウ:45 エンテイ:39 強制消費seed数:2
e500054e:ライコウ:33 エンテイ:44 強制消費seed数:2
e500054f:ライコウ:39 エンテイ:29 強制消費seed数:2
e5000550:ライコウ:30 エンテイ:31 強制消費seed数:2
e5000551:ライコウ:36 エンテイ:34 強制消費seed数:2
e5000552:ライコウ:44 エンテイ:36 強制消費seed数:2
☆e5000553:ライコウ:32 エンテイ:39 強制消費seed数:2☆
e5000554:ライコウ:39 エンテイ:44 強制消費seed数:2
e5000555:ライコウ:29 エンテイ:46 強制消費seed数:2
e5000556:ライコウ:35 エンテイ:31 強制消費seed数:2
e5000557:ライコウ:44 エンテイ:34 強制消費seed数:2
e5000558:ライコウ:32 エンテイ:36 強制消費seed数:2
e5000559:ライコウ:38 エンテイ:39 強制消費seed数:2
ここで、最速で草むらにダッシュしてすぐにポケギアを起動します。
PHSの黄色ウィンドウを参考にウツギ博士に数回電話して現在の消費位置を確認します。
無事ツール通り249消費したらBボタンでメニューにもどって甘い香りでエンカウントします。
無事ストライクが出て捕獲できたらお疲れ様です。優勝景品は太陽の石です。
下の画像は実際に捕獲したポケモンです。(´っヮс)ウオオオオオオwwwwww
これでS80のコンペハッサムを使うことができるぞおおおおお
このやり方をするといままで不可能だった個体値や特性のポケモンを捕獲することができます。つまりより理想値に近づけることができるようになります。残念ながら意地っ張りの5Vはないのですが、3V2U個体なら出せるのでそちらについてはこばとさんのブログを参照していただければいいと思いますヽ( ´ ▽ ` )ノ
次はこれを光らせていきたいですね。気が向きましたらそれも記事にします。気が向いたら…。
最後に、協力してくださったこばとさんありがとうございました!・。・!
6Vコンペボールバタフリー
こんばんは。
移転してからまともな記事を書こうと思いましたけど、さっそく広告避け用に書かせていただきます()
コンペバタフリーです。
6V個体なので威張る反動ダメージが馬鹿にならないんで物好きのための乱数ですね。見栄えが良かったりするんで観賞用にはいいと思います。
まあ、自分用のメモみたいなもんです。
それでは早速。
【準備するもの】
・ウツギ電話で3種類の消費(進化、カントー、ポケルス)ができるまでHGSSを進めること。
・捕獲要員(甘い香り、眠り粉ラフレシア。かわいい)
・PHS
・乱数調整汎用ツール(さきさんのところより。感謝です)
詳しくは焔さんのブログの方を参照してください
まずはPHSでseedを検索します。
こちらを参考にエンカウントテーブルから逆に希望のポケモンを入力してください。
こんな感じになりますね。
あとは好みの個体値でシンクロなしで検索してください。
ヒットした個体はこれです。
・5匹目:トランセル(7)
性格 = おくびょう
性格値:7942ef72
個体値:31-31-31-31-31-31
特性:だっぴ
めざパ:悪70
初期seed:d2140289
seed消費数:86
月×日+分+秒:210 or 466
時:20
フレーム+年-2000:649
ここで乱数調整汎用ツールを起動して以下のように入力します。
1列目は消費数、3列目はレベルで、2列目の数字に注目します。
このトランセルは50-59の数字にあれば出るので、それを確かめます。これは84消費でお求めの個体が出ますね。
あとは無事希望の個体が出ることが確認できたので普通に起動時刻計算をするだけです。ただし、上のリンクのエンカウントテーブルからわかるように、火曜日に日時計算をしておくこと!(これ大事!)
ということで日にちを注意して計算したものがこれです。
2049年11月16日20時8分10秒 HGSS選択
2049年11月16日20時8分26秒 つづきから
ダブルスロットなし
d2140285:ライコウ:36 エンテイ:30 強制消費seed数:2
d2140286:ライコウ:45 エンテイ:33 強制消費seed数:2
d2140287:ライコウ:33 エンテイ:35 強制消費seed数:2
d2140288:ライコウ:39 エンテイ:38 強制消費seed数:2
☆d2140289:ライコウ:30 エンテイ:42 強制消費seed数:2☆
d214028a:ライコウ:36 エンテイ:45 強制消費seed数:2
d214028b:ライコウ:44 エンテイ:30 強制消費seed数:2
d214028c:ライコウ:33 エンテイ:32 強制消費seed数:2
d214028d:ライコウ:39 エンテイ:35 強制消費seed数:2
あとは起動が合えば、すぐさま虫取り大会を開いて速攻で草むらに入ってちょっとNPCに消費してもらってウツギ博士に消費していまの消費数に気を付けながらやっていくだけです。
また、エンカウントは甘い香りでするので、1余計に消費してしまっているようですが、ツールがこれを考慮しているようなので、84まできっかり消費してから甘い香りをしてください。
あとは捕獲していけばいいですね。
おつかれさまでした。
ちなみに、成功すると虫取り大会にだいたい優勝できるので進化の石がガッポガッポゲットできますね。太陽の石とかに困っているひとは挑戦してみてはどうでしょうか?(・◇・)
おおざっぱな説明でしたが、こんな感じで虫取り大会乱数で応用していけますね。ちなみにヌケニンはコンペボールに入れられません。残念ですね;、;